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专为 Godot 4 设计的、轻量级但功能强大的 Entity Component System (ECS) 框架,提供了从“类 Godot 风格”的简单系统到“全自动调度”的高性能并行系统的平滑过渡路径,旨在解决 Godot 项目中随着逻辑复杂度增加带来的耦合问题。

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