Godot 4.6.2 正式版发布
图片来源:Bombun。

这是一款温馨的 3D 平台游戏。在游戏中,你将引导一只会投掷炸弹的兔子 Bombun,执行一项任务:从昔日好友变成敌人的对手手中守护她的浮空要塞。

Godot 4.6.2 正式版发布

沫萝
2026年4月14日

尽管我们团队的大部分成员仍在专注于 Godot 4.7 的开发快照(development snapshots),但我们仍然承诺为最新稳定版本提供维护版本更新。具体而言,根据我们的发布支持策略,在后继版本发布首个补丁版本之前,我们都会持续提供积极支持,因此未来仍有可能推出更多维护版本。在此,我们感谢所有抽出时间对 Godot 4.6.2 发布候选版本进行评估与确认的用户。

维护版本通常可以安全升级,但我们仍建议始终做好备份,或使用诸如 Git 之类的版本控制系统,以在出现项目损坏或数据丢失时保护你的工程。

Godot引擎稳定版高速下载:https://godothub.com/download

更新内容

3D

  • 修复子 Gizmo(subgizmo)的 3D 焦点选择问题(GH-116972)
  • 修复 DirectionalLight3D 属性列表(GH-117189)

动画(Animation)

  • 在触发 animation_finished 信号后检查 playback_queue 是否存在(GH-116676)
  • 切换动画时取消选中贝塞尔关键帧(Bezier keyframes)(GH-116953)
  • 修复在选择标记(marker)时时间轴光标跟随鼠标的问题(GH-117634)
  • 修复动画编辑器中关键帧在选择时的视觉偏移(GH-117290)

核心(Core)

  • 修复 String::split_ 在空字符串上的崩溃问题(GH-117353)
  • 修复复制实例化节点时可编辑子节点状态异常(GH-117041)
  • RingBuffer:修复 T read() 方法读取空缓冲区的问题(GH-117388)
  • RingBuffer:修复带偏移参数的方法出现越界读取的问题(GH-117151)

编辑器(Editor)

  • 修复构建配置生成器创建无效配置文件的问题(GH-115410)
  • 修复暂停和停止后静音按钮状态异常(GH-116537)
  • 修复 Window 子类主题项检查器提示(tooltip)问题(GH-115245)
  • 在编辑时为 Tree 内联单元编辑器设置无障碍名称(GH-117135)
  • 默认情况下停止自动补全吞掉单词的问题(GH-117464)

导出(Export)

  • Android 编辑器:导出时将 keystore 复制到临时文件(GH-116161)

GDExtension

  • 为 MovieWriter 补充缺失的 GDVIRTUAL_BIND(_get_supported_extensions)(GH-117479)

GUI

  • 修复当父节点不是 Control 时,“Custom” 锚点预设被忽略的问题(GH-117488)
  • 修复 RichTextLabel 双击后拖拽选择失效的问题(GH-117201)
  • TextEdit:修复因右边距取整导致最后一个字符被裁剪的问题(GH-116850)
  • TextServer:更新换行时忽略嵌入对象替换区间的语言属性(GH-116197)

导入(Import)

  • Blender 导入尝试次数应递增以避免死循环(GH-116589)

物理(Physics)

  • Jolt Physics:提高在极小角度旋转刚体时 MoveKinematic 的精度(GH-115327)
  • Jolt Physics:重构对动态刚体施加重力的方式,防止弹性碰撞中能量异常增加(GH-115305)
  • Jolt Physics:在三角形发生内翻缩放时交换其顶点顺序(GH-115089)

平台(Platforms)

  • Android:修复在 Gradle 构建应用中使用 treeUri 时 FileAccess 崩溃(GH-117131)
  • 修复在 macOS 上打开项目时 Steam 计时丢失的问题(GH-117335)
  • iOS:新增 UIScene 生命周期事件(GH-116395)
  • iOS:将 ViewController 的 UI 偏好传递到 SwiftUI Hosting Controller(GH-116633)
  • macOS:当 Magnet 运行时启用事件唤醒(wake for events)(GH-116524)
  • Wayland:改进映射鲁棒性与同步机制(GH-117385)
  • Windows:当 ANGLE 初始化失败时设置当前驱动(GH-117253)

渲染(Rendering)

  • 正确应用固定尺寸于单目/立体渲染(mono/stereo)(GH-115147)
  • 修复 Canvas 渲染器中误用 write-combined 内存读取的问题(GH-115757)
  • 修复在计算顶点蒙皮(vertex skinning)时切线(Tangent)解码检测问题(GH-117401)
  • 修复在使用空间缩放器(spatial scalers)时视口去色带(debanding)失效(GH-114890)
  • macOS:在虚拟机环境中强制使用 ANGLE(基于 Metal 的 OpenGL)(GH-117371)