图片来源:Turnbound
这是一款自动战斗游戏,通过背包管理与策略逃离诅咒的桌游世界。
Godot 4.6.1 RC 1
沫萝
2026年3月12日
距离 Godot 4.6 正式发布甚至还不到两周,而大家对这一版本的反馈可以说是令人非常欣喜。感谢所有在社交媒体上分享自己最喜欢的新改动的朋友们!与此同时,4.7 的开发工作也已经全面展开,我们也很期待向大家展示其中一些我们最满意的改进。
不过,那要留到稍晚一点再说。今天的主角仍然是 4.6,准确地说:4.6.1 维护版本。之所以推出这个版本,是因为我们收到了来自多位用户的若干“致命级”问题报告,修复这些 Bug 已经成为团队的最高优先级。你的测试将在发现和解决那些在 4.6-stable 中尚未暴露的问题方面发挥关键作用,从而尽可能确保这次热修复升级过程的干净与平稳。
内容一览
- 3D:根据导航方案更改轨道吸附(orbit snap)快捷键(GH-115298)
- 3D:修复 Skeleton3D 编辑模式下骨骼按钮优先级高于变换 Gizmo 的问题(GH-115608)
- 3D:修复在未设置快捷键时,视口轨道吸附默认始终生效的问题(GH-115002)
- 3D:提高编辑器检查器中四元数(Quaternion)的浮点精度(GH-106352)
- 3D:注册缩放快捷键以匹配 Godot 预设导航方案(GH-115290)
- 动画:修复 LookAtModifier3D / AimModifier3D 的前向向量错误(GH-115689)
- 动画:修复动画混合树(Animation Blend Tree)中的 use-after-free 问题(GH-115919)
- 动画:修复 AnimationTree 中的 use-after-free(AHashMap 重新分配)问题(GH-115931)
- 构建系统:修复在 builtin_glslang=false 时缺失库文件的问题(GH-93478)
- C#:回退“提升 CSharpLanguage::reload_assemblies 性能”的改动(GH-115759)
- 核心:修复 ClassDB 类列表排序的回归问题(GH-115923)
- 核心:修复 NodePath 哈希函数,避免相似路径生成相同哈希值(GH-115473)
- 编辑器:修复 NodePath 的 EditorProperty 使用错误场景根节点的问题(GH-115422)
- 编辑器:修复“创建”对话框中的最近记录(GH-115314)
- 编辑器:修复实例根节点的“重命名”选项(GH-115575)
- 编辑器:修复继承场景中的唯一资源(Unique Resources)问题(GH-115862)
- 编辑器:修复创建脚本时基类类型错误的问题(GH-115778)
- 导出:加载翻译文件以检查 ICU 数据导出所需的区域设置信息(GH-115827)
- GDScript:LSP:将 godot 添加到已知语言 ID 列表(GH-115671)
- GDScript:LSP:处理不支持 CompletionContext 的客户端(GH-115672)
- GUI:修复当前行高亮未延伸到行号栏(gutter)的问题(GH-115729)
- 输入:在切换 3D 导航方案时更新编辑器快捷键(GH-115289)
- 物理:修复在使用 Jolt 时,变换更新偶尔被丢弃的问题(GH-115364)
- 平台:Android:修复 SAF / MediaStore 长期访问中的“错误的文件描述符”问题(GH-115751)
- 平台:Android:修复插件类型不匹配的回归问题(GH-115685)
- 平台:修复 Android 上 StorageScope.kt 崩溃的问题(GH-115515)
- 平台:Wayland 嵌入器:修复惰性对象导致的文件描述符泄漏(GH-115823)
- 平台:Windows:在 IAT Hook 中禁用 MSVC 控制流检查(GH-115430)
- 渲染:修复在无天空背景渲染时读取天空指针的问题(GH-115874)
- 渲染:确保将 UV 边界大小正确传递给天空渲染函数(GH-115606)
- 渲染:在解析 2x MSAA 时选择更靠近摄像机的采样点(GH-115124)
- 渲染:更新 re-spirv,支持更多导数相关操作(GH-115921)
- 渲染:在 combined_reprojection 中使用天空修正后的摄像机投影(GH-115292)
- 第三方库:libpng 升级至 1.6.54(GH-115714)